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就当玩家们正在为第三版宣传片里的小轻功惊艳连连时,晏雪洲也遇到了新的问题。

这个问题正是轻功系统的,他这个大型全息武侠是买了顶级的硬件设施的,这设施里自然包括了物理引擎,轻功飞起来帅,但晏雪洲也是要准备加上内力不足,高空坠落的设定。

花里胡哨的轻功是帅是好看,但这是全息,玩家与玩家之间人迭人的情况如果发生会显得十分诡异,一张地图玩家在线人数,npc交互,还有就是轻功飞行,都要考虑到全息。

地图人数,npc交互,晏雪洲可以采取分线方式解决,每一片小区域,当地图人数超过多少人就会自动分线,玩家也能自己手动选择分线,这样就不至于所有人拥挤到一处。

晏雪洲之前在构想玩家出生点时就有考虑到新手村玩家过多的情况,所以将玩家分散在地图各个点,但这是星际啊,星际玩o类游戏,同一时间在线的人数也将是他那个时代的数倍甚至十几倍。

所以这分线,要足够多。

再来就是轻功系统的问题,大家都是在天上飞的,全息模式人物之间不能穿模,飞着飞着很有可能出现与别人撞在一起的画面,这个时候玩家要怎么办?

是设置成飞行中断?

晏雪洲思考之后,做了三个设定:

第一,轻功运用期间如果跟别人撞在一起,轻功动行确实会中断。轻功中断,玩家如果要继续飞,需要重新提气,如果不继续飞或者没想起来,开始坠落了,快落地时接一个小轻功,也不会受到重伤。

第二,轻功中断这一小片时间,相撞的两人之间距离非常近,所以这时,玩家之间可以发生打斗,但是招式不会是平时门派技能,而是专属暗杀技能向的,需要找人特殊学习才能获得,进入打斗,玩家无法再继续提气运行轻功,只能下落。

第三,同样是两人距离相近,又是在半空中,这时,玩家可以携带另一个玩家一起飞(需玩家已学习双人轻功的技能),另一个玩家可以拒绝,可以同意。如果同意了,那画面就成了两人不小心撞到一起,轻功运气被迫中断正不知道怎么办时,另一人却带着自己重新飞了起来,很有些浪漫。

不想接受这种浪漫,或者是恶心的追求者故意粘上来,那么玩家拒绝之后,会有一个抬脚朝对面玩家踹然后拉开彼此距离的动作,这个动作就不需要特殊学习,属于防卫技能,入门学了轻功就自动带。

综上,玩家轻功相撞这点不需

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