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听到王畅说要去支援长城公会,Daisy大吃一惊:“你要支援长城?为什么?”

“新伊甸之光在第一象限,需要盟友。”

“盟友?”

“对的,盟友。”

“Chance,我生气了。你刚才说我们不是盟友,现在你却说要和长城做盟友。”

“冷静,美丽的小姐。”

“我无法冷静。”

“那我必须向你好好解释一下,盟友的意义。”

“什么意义?”

接下来,王畅向Daisy耐心解释了他对盟友意义的观点,他的观点也是前世主流的观点。

在《星辰》里,盟友一共有三层意义:

第一,盟友是精神上的支柱。

一家玩家公会(或一家联盟),再强大,也需要盟友来提供精神上的支持。

当一家公会有盟友时,这家公会的玩家会认为,我们是有真正的朋友的,我们的理念不是孤立错误的。

反之,如果一家公会连一个盟友也没有,那么待在这家公会的玩家,会有一种“举世皆敌”的强烈不适感,他们会怀疑自己是否选择了错误的公会。

华夏古语“得道多助失道寡助”,说的就是这种感觉。是人都有从众心理,一个被大众孤立的人会怀疑自己,公会亦然。

第二,盟友间可以互相帮助,共同抵抗外敌。

这一点无需多言,报团取暖是人之常情,更不用说是在《星辰》这种弱肉强食世界里。

第三,盟友可以保护你的后背。

《星辰》中的战争,和现实战争有众多相似之处。

现实战争里,“腹背受敌”或“两线开战”是大忌,《星辰》里的战争同理。

在《星辰》里,每个玩家公会都需要可靠的盟友守住自己的后背。

新伊甸河系是三维的,敌人向你发起的攻击来自三维的各个方向,用“四面八方”远不足以形容威胁来源。

因为,和信得过的盟友形成所谓“背靠背”关系,是最最基础的地缘政治需要。这是客观规律,不以人的意志为转移。

在前世,邻近的两个玩家公会(或联盟),要不是盟友关系,要不是缓冲地带性质的中立关系,绝不可能是敌对关系。

究其根源,谁都接受不了,你的敌人在你隔壁,他的刀就顶在你的肚子上。

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